Darkeldar
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.

Allianzkampfsystem (AKS)

Nach unten

Allianzkampfsystem (AKS) Empty Allianzkampfsystem (AKS)

Beitrag von Neotrexx 6/6/2015, 02:52

Hey ^^

Da ein paar Fragen wegen dem AKS aufgetaucht sind, poste ich hier mal  etwas über das Allianzkampfsystem.

Wie nutzt man das AKS bei Angriffen

Damit ihr gemeinsam angreifen könnt, musst du zuerst einmal eine Flotte mit dem Auftrag
"Angreifen" auf das Ziel eures Angriffs abschicken.
Nachdem der Angriff gestartet wurde, kannst du dann im Flottenmenü über den Button
"Verband" deine Flotte in einen Flottenverband umwandeln.
Im Flottenverbands Menü hast du dann die Möglichkeit den Verband umzubenennen und neue
Spieler in den Verband einzuladen, wobei der Spieler der den Angriff gestartet automatisch
mit eingeladen ist.

Nun müssen sich nur noch alle gewünschten Flotten anschließen damit euer Flottenverband
komplett . Dazu muss jeder eingeladene Spieler beim Versenden seiner eigenen Schiffe die
richtigen Zielkoordinaten angeben, den Auftrag "Verbandsangriff" auswählen
und die Flotte abschicken. Der Verband fliegt immer so lange, wie die langsamste Teilflotte
benötigt.
Schnellere Flotten verändern die Restflugzeit nicht, wenn sie dem Verband beitreten.
Langsamere Flotten erhöhen die Restflugzeit allerdings auf ihre eigene Flugzeit. Zu beachten ist
noch, dass maximal 5 Spieler einen gemeinsamen Angriff fliegen können und insgesamt maximal
16 einzelne Flotten in einem Verband fliegen dürfen.
Eine Flotte, die sich einem Verband anschließt, darf dessen Restflugzeit um maximal 30% erhöhen.

Wenn die Restflugzeit also 100 Minuten beträgt, darf eine Flotte, die sich dem
Verband zu diesem Zeitpunkt anschließen möchte, eine maximale Flugzeit von 130 Minuten haben.

Angenommen deine Flotte fliegt 60 Minuten zu einem Gegner, so kann ein AKS Teilnehmer ihn um
20 Minuten verzögern.

Achtung: wenn die Flotte des Verbandsgründers zurückgerufen wird, fliegen die anderen trotzdem weiter!



Verteidigen mit dem AKS (Halten)

Wenn du von einer feindlichen Flotte angegriffen wirst, hast du die Möglichkeit, dir von befreundeten
Spielern oder Allianz Kollegen helfen zu lassen, egal ob der Angreifer einfach zu stark für dich alleine ist,
oder du einfach weniger Verluste und mehr Gewinn bei einem Abfang anstrebst.

Damit dir befreundete Spieler helfen können, müssen sie dir ihre Flotte zur Unterstützung schicken.
Das können alle Spieler sein, die entweder deiner Allianz angehören oder auf deiner Buddyliste stehen.
Ist das der Fall, können sie in ihrem Flottenmenü die Koordinaten auswählen, auf denen du angegriffen
wirst, einstellen wie lange sie ihre Flotten bei dir stationieren wollen und dann mit dem Auftrag "Halten"
losfliegen.
Zusätzlich zu den Deuterium Kosten für den Flug fallen je nach Größe der Flotte und Dauer des Aufenthalts
weitere Kosten an, die direkt beim Start abgebucht werden.

Während befreundete Flotten bei dir stationiert sind, nehmen sie an allen Kämpfen auf diesem Planeten
oder Mond teil. Sie tauchen auf einem Spionagebericht so auf, als wären es deine eigenen Schiffe.
Es ist also wichtig, die haltenden Flotten so zu schicken, dass sie relativ knapp vor der Angreiferflotte
ankommen, um bei einem eventuellen Savescan nicht entdeckt zu werden.

Spieler die ihre Flotten zur Unterstützung geschickt haben, können diese jederzeit im Flottenmenü
zurückrufen. Wird diese Möglichkeit nicht genutzt, wartet die Flotte einfach ihre eingestellte Haltezeit
ab und fliegt dann wieder zu ihrem Besitzer zurück.

Deuteriumsverbrauch pro 1 Stunde Halten:

Kleiner Transporter: 5
Großer Transporter: 5
Leichter Jäger: 2
Schwerer Jäger: 7
Kreuzer: 30
Schlachtschiff: 50
Kolonieschiff: 100
Recycler: 30
Spionagesonde: 1/10
Bomber: 100
Zerstörer: 100
Todesstern: 1/10


[IN BEARBEITUNG]
Neotrexx
Neotrexx

Posts : 115
Join date : 28.02.15
Age : 31
Location : Österreich

Nach oben Nach unten

Nach oben


 
Befugnisse in diesem Forum
Sie können in diesem Forum nicht antworten