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Verteidigung

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Verteidigung Empty Verteidigung

Beitrag von Neotrexx 8/4/2015, 12:23

In diesen Thema werde ich euch was über die Verteidigung erzählen.
Hoffe es ist verständlich geschrieben und bei Fragen könnt ihr mir jederzeit schreiben Very Happy


Beispiel:

Mit einer Def von 60k Raketenwerfern, 40k leichten Lasern und 1k Gauß, sowie 320 Plasmas
(eine Def von einem 5-Millionen-Punkte-Spieler) kann man bei gleicher Forschung eine Flotte von
1,5k Zerris und 50k leichten Jägern ohne große Verluste der Großen Geschütze, also Plasma und Gauß,
zu 100% vernichten.
Bei dem Kampf ist der Verlust des Angreifers 9,2-mal so groß wie für den Verteidiger!

Also seht Ihr das man auch als Fleeter bzw Comber keineswegs auf Verteidigung komplett verzichten sollte.
Eine Flotte, die Hinter einer guten Verteidigung steht wird meistens einfach in ruhe gelassen da es auf
seitens des Angreifers einfach zu viele Verluste wären.


Schussfang:

Der Schussfang ist eine enorm wichtige Einheit in der Defensive. Am Anfang des Spiels zählt man nur
Raketenwerfer und Leichte Lasergeschütze zum Schussfang, später aber kommen noch die Schweren
Lasergeschütze und die Ionengeschütze dazu, da sie gegen die stärkeren Schiffe (Schlachtschiffe und
so weiter) nicht mehr genug Schaden anrichten können.

In einer guten Defensive sollten sich Schussfang und die großen Geschütze wie Gaußkanone und
Plasmawerfer in einem guten Verhältnis ergänzen. Der Schussfang hat die Aufgabe, den Schaden in jeder
Runde auf sich zu lenken, damit die teuren Geschütze nicht beschädigt werden. So ist es also kein Wunder,
wenn pro Runde 50 oder mehr Einheiten des Schussfangs draufgehen, während die Plasmawerfer bestehen
bleiben.

Das Verhältnis des Schussfangs zu den grösseren Kanonen sollte ca 8:1 sein! (bsp.: 8 Raks - 1 Gauß)
Wer zu wenig Schussfang baut, verliert im schlechtesten Fall die grösseren Geschütze am Anfang des
Kampfes.

Was eignet sich als Schussfang?  Shocked

Raketenwerfer:
Sie eignen sich sehr gut als Schussfang, da sie nur sehr wenig kosten, aber auch nicht allzu schlecht sind.
Stärkere Spieler besitzen meist übermäßige Metallvorräte, die sie dann in Raketenwerfer investieren.
Aus Kostengründen kann man je 100 leichte Lasergeschütze 75-80 Raketenwerfer bauen, da die
Lasergeschütze noch preiswerter sind.
Raketenwerfer sind gegen alle Schiffe gleich gut (oder gleich schlecht), lediglich gegen Kreuzer und
Bomber kommen sie nicht an. Man sollte sich jedoch nicht wundern, wenn die Raketenwerfer pro Runde
in großer Zahl draufgehen, da sie die schwächsten Hüllen und Schilde haben.
Sie sind aber so billig, dass sie im Preis-Leistungs-Verhältnis mit den Zerstörern mithalten können:
20 Raketenwerfer werden leicht mit einem Zerstörer fertig, beim Verlust von 4 Raks...

Leichtes Lasergeschütz:
Das Leichte Lasergeschütz eignet sich am besten für den Schussfang, da es das beste Preis-Leistungs-
Verhältnis aller Geschütze besitzt. Sie sind etwas besser als die Raketenwerfer jedoch teurer, da Kristall
meist knapp ist. Allerdings sind sie nicht viel besser, da auch sie gegen die größeren Schiffe keine Chance
haben.
Man kann/sollte diese Geschütze in Massen bauen, d.h.  sollten mehr LLGs als Raks vorhanden sein.
45 LLGs werden unter Garantie mit einem Zerstörer fertig, beim Verlust von 21 LLGs.
(allerdings hat der Zerstörer auf leichte Lasergeschütze ein Rapidfire von 10, es ist also kein Wunder,
dass sie in großer Zahl draufgehen).

Schweres Lasergeschütz:
Die schweren Lasergeschütze zählen zu den mittleren Geschützen und sind nicht mehr so billig.
Allerdings sind sie auch stärker als die LLGs, doch man sollte nicht zu viele von ihnen bauen, da sie bei
2,5facher Feuerkraft im Vergleich zu den Leichten Lasergeschützen (LLGs) 4mal teurer sind!
Also sollte man lieber in LLGs investieren. SLGs ergänzen aber jede Verteidigung. Am besten baut man
pro 3 LLGs 1 SLG.
8 SLGs werden mit einem Zerstörer fertig, beim Verlust von 4 SLGs.

Ionengeschütz:
Die Ionengeschütze sind als Schussfang erst im ganz Späten Spielverlauf brauchbar.
Auf Grund ihres hohen Kristallanteils sollte man das Kristall mit anderen Spielern handeln.
Innengeschütze sind aufkeimen Fall im jetzigen Punkte Bereich zu empfehlen.


Man zählt nur die Gausskanonen und die Plasmawerfer zu den großen Geschützen. Sie sind teuer,
aber schussstark und sie haben gute Schilde. Sie sind der Schrecken jedes Raiders.
Hier sind ein paar Tipps, wie ihr sie am effektivsten anwendet.

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1). Man sollte auf das richtige Verhältnis achten: 1 Plasmawerfer auf 3 Gaußkanonen.
2). 1:8 zum Schussfang (8 Raks - 1 Gauß)
3). Insbesondere Plasmawerfer sind zwar schrecklich teuer, aber sie sind es wert!
4). Wer genug Plasmawerfer hat, wird mit jeder Zerstörerfleet fertig.
5). Es braucht nur 36 Plasmawerfer oder 218 Gaußkanonen für einen RIP (bei gleich hohen Techs).
6). Ein Todesstern (RIP) kann nur 1 Plasmawerfer pro Runde vernichten, auf Gaußkanonen hat er aber ein Rapidfire!
_____________________________________________________________________________________


Raketensilos:

Die Raketensilos sind auch sehr wichtig und sollten als Miner sowie auch als Fleeter gebaut werden.
Sie zerschiessen mit Interplanetarraketen die feindliche deff weg und/oder fangen Feindliche IRaks
mit Abfangraketen ab.
Wir sprechen hier über deff also  nehmen wie die Abfangraketen ins visier:

Spätestens wenn man mit dem Bau von Plasmas beginnt sollte man auch an die Raketensilos denken
und sicherstellen, dass man immer genug Abfangraketen hat, sonst sorgt der Raider einfach mittels
Interplanetarraketen dafür, dass seine Flotte nicht mehr auf große Geschütze stößt. Dies kann vor allem
bei den ersten mühsam zusammengesparten Plasmas sehr frustrierend sein.
Weswegen man so gut wie möglich Abfangraketen bauen sollte um längerfristig ruhe zu haben.


MFG
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